viernes, 1 de abril de 2011

Reto nº 26 : Entre ochos

Con 4 ochos, llegar a 120 : obtener 120 con cuatro ochos, y utilizando únicamente las 4 operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división), el símbolo igual (=), y tantos paréntesis como necesites.

Con 8 ochos, llegar a 1.000
: con 8 ochos, las cuatro operaciones y todos los paréntesis que quieras, se trata de conseguir 1.000.

Por ejemplo:
888 + 88 + 8 + 8 + 8 = 1.000


Respuesta: Alejandro Gato de 3º A

Reto nº 25 : Nonogramas

Descubre la colocación de los cuadrados negros en estas cuadrículas, sombreando correctamente las casillas que correspondan en función de los números laterales, que indican el número de ellas, separadas al menos, por un cuadrado vacío.

Nonograma 1
Nonograma 2

Respuesta : Juan José Fernández de 4º C


martes, 1 de marzo de 2011

Reto nº 24: Jardín de infancia

En este jardín de infancia, todos los días, a la hora de comer, ocurre lo mismo con estos cuatro niños.
  1. Gustavo es dos meses menor que la niña que, en cuanto ve el plato en la mesa, cierra la boca. El primero tarda 15 minutos más en terminar su comida que quien tiene 30 meses.
  2. Quien todos los días vomita, por los nervios, que no es Adriana, es mayor que Federico, que es el que siempre tarda más.
  3. Quien tiene 28 meses termina 15 minutos más tarde que quien tiene 24, que no es quien grita.
Asocia el nombre de cada uno de los cuatro niños con su edad, reacción ante la comida y tiempo que tarda en comer.
  • NOMBRE : Adriana, Federico, Gustavo y Paula
  • EDAD (MESES) : 24, 26, 28 y 30
  • REACCIÓN : Cerrar boca, Gritar, Llorar y Vomitar
  • TIEMPO : 45 min, 55 min, 60 min y 75 min
Respuesta : Juan José Fernández de 4ºC



Reto nº 23: El camino

Realiza un recorrido entre los dos puntos destacados pasando por las casillas numeradas. Los números indican cuántos lados de cada octógono son parte de ese recorrido.


Respuesta: Miriam López Alonso de 1º A


sábado, 1 de enero de 2011

Reto nº 22 : Maniobras de caballería

Se parte de la posición indicada en la figura: un tablero 3 x 4, en el que hay 3 caballos blancos y 3 negros. El juego consiste en intercambiar las posiciones de los caballos blancos y negros, empleando para ello el menor número posible de movimientos, que no deben realizarse alternando los colores necesariamente.

Respuesta : Santiago Cobacho de 1º eso A


Reto nº 21 : Criptaritmo

Un criptaritmo es un juego en el que aparecen operaciones con letras en lugar de números y se pretende adivinar el valor entre 0 y 9 que le corresponde a cada una, para que las operaciones indicadas sean correctas. Hay que tener en cuenta que a letras iguales les corresponde un mismo número, mientras que a letras distintas, números diferentes. Además, no se permite que la primera cifra sea un cero.

¿Serás capaz de resolver el siguiente criptaritmo?

L U Z
+
L U Z
----------------
U U L

Respuesta : Alejandro Gato de 3º A



miércoles, 1 de diciembre de 2010

Reto nº 20 : La mosca

Dos muchachos en bicicleta, a 20 kilómetros de distancia entre sí, empiezan a correr para reunirse. En el momento en que parten, una mosca que está en el volante de una de las bicicletas empieza a volar directamente hacia el otro ciclista. En cuanto llega al otro volante, da la vuelta y vuela de regreso al primero. La mosca voló ida y vuelta de volante a volante hasta que las dos bicicletas se reunieron.

Si cada bicicleta marchó a una velocidad constante de 10 kilómetros por hora y la mosca voló a una velocidad constante de 15 kilómetros por hora,

¿qué distancia voló la mosca?


Respuesta : Rafa Ruíz de 4º ESO B


Reto nº 19 : Pirámide numérica

Empezando por la base, cada ladrillo se obtiene sumando los dos que tiene justamente debajo.

¿Te atreves con esta pirámide de altura 5?


Juega online a la pirámide numérica

Respuesta : Rafael Lozano de 4º ESO B

y Antonio Almagro 1º A



lunes, 1 de noviembre de 2010

Reto nº 18 : Las seis estacas

La meta de este rompecabezas es intercambiar las estacas de la izquierda con las estacas de la derecha moviendo una estaca a la vez. Una estaca podrá moverse a un agujero vacío solamente si el agujero se encuentra al lado de la estaca o saltando sobre otra estaca a un agujero vacío al otro lado de la otra estaca. No se puede mover una estaca a su posición anterior.



Juego de las estacas

Respuesta : Antonio Almagro (imagen) y Rafael Fuentes (audio) de 1º A


Reto nº 17 : La estrella mágica

Algunas personas leen libros o escuchan música mientras viajan en el metro camino de la escuela o el trabajo, pero Mutsumi Suzuki se entretenía haciendo cálculos matemáticos. De camino a su casa, en el Shin-Kan-Sen (metro japonés), empezó a pensar en la estrella de David y así fue como se le ocurrió crear las estrellas mágicas.

¿Cómo se juega?

Consiste en colocar los números del 1 al 12, ambos inclusive, dispuestos sobre los vértices de la estrella de seis puntas, de forma que la suma de cada cuatro números alineados es constante. A dicha constante se le llama el número mágico de la estrella.

¿Te atreves?

Respuesta : Juan José Fernández de 4º C