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jueves, 1 de marzo de 2012
Reto 38: Grafos
Pon todas las cifras del 1 al 9 en los círculos, para que la suma de las que rodean cada región sea igual al total que figura en ella. Ten en cuenta que puede haber más de una solución.
martes, 1 de noviembre de 2011
sábado, 1 de enero de 2011
Reto nº 21 : Criptaritmo
Un criptaritmo es un juego en el que aparecen operaciones con letras en lugar de números y se pretende adivinar el valor entre 0 y 9 que le corresponde a cada una, para que las operaciones indicadas sean correctas. Hay que tener en cuenta que a letras iguales les corresponde un mismo número, mientras que a letras distintas, números diferentes. Además, no se permite que la primera cifra sea un cero.
miércoles, 1 de diciembre de 2010
Reto nº 19 : Pirámide numérica
Empezando por la base, cada ladrillo se obtiene sumando los dos que tiene justamente debajo.
lunes, 1 de noviembre de 2010
Reto nº 17 : La estrella mágica
Algunas personas leen libros o escuchan música mientras viajan en el metro camino de la escuela o el trabajo, pero Mutsumi Suzuki se entretenía haciendo cálculos matemáticos. De camino a su casa, en el Shin-Kan-Sen (metro japonés), empezó a pensar en la estrella de David y así fue como se le ocurrió crear las estrellas mágicas.
¿Cómo se juega?
Consiste en colocar los números del 1 al 12, ambos inclusive, dispuestos sobre los vértices de la estrella de seis puntas, de forma que la suma de cada cuatro números alineados es constante. A dicha constante se le llama el número mágico de la estrella.
¿Cómo se juega?
Consiste en colocar los números del 1 al 12, ambos inclusive, dispuestos sobre los vértices de la estrella de seis puntas, de forma que la suma de cada cuatro números alineados es constante. A dicha constante se le llama el número mágico de la estrella.
viernes, 1 de octubre de 2010
Reto nº 16 : El kakuro
Este juego es una variante del Sudoku, y dicen que es más adictivo que éste.
¿Cómo se juega?
En cada fila y en cada columna hay que rellenar las casillas vacías con números del 1 al 9, sin que estos se repitan. Además, las suma de estos números (por fila o por columna) tiene que ser igual al número clave dado. El número clave superior indica la suma de su fila y el número clave inferior la suma de su columna.
Aquí tienes uno de tamaño 6x6
¿Cómo se juega?
En cada fila y en cada columna hay que rellenar las casillas vacías con números del 1 al 9, sin que estos se repitan. Además, las suma de estos números (por fila o por columna) tiene que ser igual al número clave dado. El número clave superior indica la suma de su fila y el número clave inferior la suma de su columna.
Aquí tienes uno de tamaño 6x6
jueves, 1 de abril de 2010
Reto nº 12 : Las edades de las tres hijas
En la puerta de su casa, una mujer dió al funcionario la siguiente respuesta cuando le preguntó éste por la edad de sus tres hijas: "El producto de sus edades es 36 y la suma es igual al número de la casa". El funcionario, después de mirar el número de la casa y meditar un momento dijo: "estos datos no son suficientes, señora". La mujer recapacita y dice: "sí, tiene usted razón. La mayor de mis hijas estudia piano". Y el funcionario contesta: "Muchas gracias. Es suficiente".
jueves, 1 de octubre de 2009
Reto nº 1 : Sudoku
El verano de 2005 se puso de moda un juego matemático que seguro que conoces: el SUDOKU. Tenemos un tablero de 81 casillas dispuestas en 9 filas y 9 columnas, formado por 9 cuadrados independientes.
Se trata de completar las casillas vacías con los números del 1 al 9, de modo que no se repita ninguna cifra en cada fila, ni en cada columna, ni cada cuadrado.
¿Te atreves con este?
Consejos:
- Utiliza lápiz y goma de borrar. Repásalo con bolígrafo una vez resuelto.
- Comienza con las cajas de 3x3 que contengan más números.
- Escribe los números posibles de cada casilla en pequeñito dentro de la misma. Así, será más fácil recordar todas las posibilidades.
- No te olvides de las cajas de 3x3 al descartar los números de las posiciones.
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